Edward Scott 				Projet 

Projet v1.0

Mon projet est un projet de recherche.

Cependant, ses applications se trouvent à la fois dans le secteur commerciale, dans le cinéma, le multimédia, la littérature...

Car je veux susciter la fiction, qui à son tour développe l'idéal personnel.

Par le biais d'objets qui invitent le questionnement, je cherche à inciter au jeu. Pas seulement dans l'idée de retrouver un sentiment d'enfance, mais pour créer un état de questionnement.

Je pense que c'est un projet fondamentalement social, car ma philosophie veut que la remise en cause de ce qui existe, que ce soit d'origine naturelle ou humaine, soit le moteur du progrès et de l'évolution humaine.

Je suis contre tout "à priori" et tout tabou car je trouve que ce sont des boulets qui nous empêchent d'avancer.

Ceci dit, il est  évident qu'on ne doit pas systématiquement et bêtement tout renouveler. Je voudrais juste vérifier que nos acquis soient justifiés et non qu'on se contente de les ingurgiter.

Donc,

Vu qu'il serait abhorrent de dire "réfléchis par toi-même!", car c'est justement contre le fait qu'on nous impose des idées que je veux lutter.

Alors je cherche une notion de passivité et de ludique, pour que le projet reste une invitation, tout en ayant une revendication

Il était nécessaire que dans le cadre de ce diplôme j'expose tout la réflexion et mes trains de pensée qui ont mené ce projet, mais la première chose que je voudrais faire serait de le supprimer.

Pour permettre tout interrogation, on ne doit pas avoir la réponse sous les yeux, et pour moi, le fait d'écrire cette texte interdit l'appropriation de l'objet par le spectateur.

C'est ainsi que j'ai créé une fiction autour de ces objets, pour leur donner une autonomie, et permettre au interlocuteurs de se les approprier.

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poubelle
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L'ambiguïté se trouve dans le faite que je produis un objet, qui donc par sa nature même représente ma fiction et qui donc incarne mes idéaux, tout en prêchant une utopie où chacun poursuit ses idéaux propres. Le plus grand enjeu pour la réussite du projet est l'équilibre et la notion de passivité, ainsi le but de mes objets est de créer un dialogue sans dire quelque chose de précis. c'est cette équilibre entre le revendication et le ludique que se trouve la réussite de ce projet.